In dieser Veranstaltung werden EduEscape Games mit experimentellen und digitalen Anteilen kennengelernt und eigene EduEscape Games entwickelt. Für die nutzorientierte Entwicklung des Projekts werden Tools des Design-Thinking Ansatz eingesetzt. Die entwickelten EduEscape Games werden im Lehr-Lern Labor von den Studierenden erprobt und anschließend optimiert.
- Dozent*in: Soraya Cornelius
- Dozent*in: Isabel Rubner